Игрок
бросает кости, делает свой ход, затем вытягивает карточку того же цвета, что и
на поле (там, где стоит его фишка).
Если
справился с заданием, то остается на данном месте, а если не смог его
выполнить, то бросает кости повторно и отступает на столько шагов назад.
Цель
игры добраться до сундука раньше, чем пират. Пиратом может быть учитель.