Оригинальные идеи,

сценарии для досуга

Материалы для обучения

в любых сферах

Готовые решения

на любой возраст

Зарабатывайте

на своих креативах

Быстрый подбор материалов
Цена
₽
Сбросить
  1. Главная
  2. Игровая деятельность
  3. Дидактическая игра «Кто что ест»

Дидактическая игра «Кто что ест»

Дидактическая игра подходит для младшего дошкольного возраста, в рамках занятий по ознакомлению с предметным и социальным окружением, а так же для воспитания любви к диким и домашним животным, заботливого отношения к ним. Цель: создать условия для закрепления знаний о продуктах питания диких и домашних животных. Задачи: - продолжение знакомства с дикими и домашними животными. - развитие памяти, логического мышления. - воспитание любви к животному миру.

Возраст

Дошкольники

Предметы

Игровая деятельность

Категория

Игровая деятельность
Формат Текстовые документы
Бесплатно

Цифровая загрузка

Перейти в корзину
Описание Отзывы (0) Вопросы автору (0) Другие проекты автора

Описание проекта

Дидактическая игра «Кто что ест»

Цель:создать условия для закрепления знаний о продуктах питания диких и домашних животных.

Задачи:

- продолжение знакомства с дикими и домашними животными.

- развитие памяти, логического мышления.

- воспитание любви к животному миру.

Методика изготовления дидактической игры.

Для изготовления данной дидактической игры Вам понадобится круглое поле, разделенное на секции; картинки с изображением животных (количество картинок соответствует количеству секций); прищепки по количеству картинок с изображением животных; картинки с изображением продуктов питания выбранных представителей животного мира.

Картинки животных и продуктов питания перед изготовлением игры ламинируем для обеспечения долгосрочного использования.

На прищепку, при помощи клеевого пистолета, прикрепляем изображение животного. На секции поля прикрепляем изображение продуктов питания.

Содержание игры:

В оспитанникам предлагается выбрать прищепку с изображением животного и разместить ее на поле с изображением продуктов питания данного обитателя животного мира. Перед размещением ребенок называет животное, рассказывает о нем, педагог задает наводящие вопросы (где обитает?, домашнее или дикое животное, как готовится к зиме? и тд.).

Отзывы (0)

Рейтинг проекта:
0

Вопросы (0)

Другие проекты автора

Данная проверочная работа сформирована согласно изучению курса "Информатика". Учебник для 7 класса - Босова Л.Л. Цель: закрепление и обобщение теоретических основ информатики по теме "Файлы и файловые структуры. Разработка содержит пять заданий с возможностью выбора правильного ответа и 2 задания на знание основных определений изученной темы.
0 ₽
Данная проверочная работа сформирована согласно изучению курса "Информатика". Учебник для 5 класса - Босова Л.Л. Цель: закрепление и обобщение теоретических основ информатики по теме "Кодирование информации".
0 ₽
Дидактическая игра подходит для младшего дошкольного возраста, в рамках занятий по ознакомлению с предметным и социальным окружением, а так же для воспитания любви к диким и домашним животным, заботливого отношения к ним. Цель: создать условия для закрепления знаний о продуктах питания диких и домашних животных. Задачи: - продолжение знакомства с дикими и домашними животными. - развитие памяти, логического мышления. - воспитание любви к животному миру.
0 ₽