Научить эффективно использовать генераторы списков (list comprehensions) в Python для создания лаконичного, читаемого и производительного кода (23 слайда) + примеры кода.
Игра-викторина для учащихся 4 классов по финансовой грамотности, созданная с использованием триггерных механизмов, анимационных эффектов и звукового сопровождения в программе PowerPoint.
Полный готовый инструмент для учителя начальных классов! В пособии собраны конспекты всех 136 уроков литературного чтения для 2 класса по УМК «Школа России» (учебники Л.Ф. Климановой, В.Г. Горецкого)
Цель разработки: Обучение основам создания графического интерфейса (GUI) на Python с использованием библиотеки Tkinter. Разработка простого калькулятора для выполнения базовых арифметических операций.
Выделение гласных А и У из слов, под ударением и без.
Дифференциация звуков А и У 5 карт на 5-10 детей
+ 3 доп. игры на развитие логики, памяти и внимания:
«Чей след?»,«Порядок на парте» "Что не так?
Это уникальный рабочий лист, разработанный для изучения и закрепления темы "Кодирование графической информации". Он содержит теоретические основы, задачи и ответы и решения, которые помогут учащимся.
Мы используем файлы cookie: они нужны, чтобы сайт работал, и помогают понять, откуда к нам приходят посетители. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с этим.